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矛盾江湖November 16 人生的赢家1, 毛泽东26岁时。在湖南创建共产主义组织,并参加革命。
2, 邓小平26岁时。领导百色起义。创建中国工农红军第七军、第八军。 3, 周恩来26岁时,巴黎回国归来。在黄埔军校任政治部主任,国民革命军第一军政治部主任。 4, 蒋介石26岁时,在参加二次革命。并加入中华革命党。 5, 曹操26岁时。担任洛阳北部尉,相当于北京市副公安局局长。 6, 周瑜26岁时,已经当任建威中郎将。地方高级将领。 7, 诸葛亮26岁时,被刘备三顾茅庐,出山从政。 8, 美国总统林肯26岁时,已经通过自学成为律师,并被选为州议员。 9, 奥巴马26岁时,在哈佛大学的法学院读博士。 10;胡锦涛26岁时,在水电部刘家峡工程局房建队劳动。 11; 温家宝26岁时,在甘肃省地质局地质力学队当技术员。 12 ; 周杰伦26岁时,已经凭《七里香》红遍大江南北。并在同年拍了《头文字D》 13; 王石26岁时,在兰州铁道学院读本科。 14;潘石屹26岁时。去海南开办了自己的房地产企业。在海南的房地产泡沫中大赚一笔。 15;柳传志26岁时,在广东珠海白藤农场劳动锻炼,并于同年进入中科院计算技术研究所任助理研究员。 16;成龙26岁时,已经拍了N多电影。并于2年后成功进入好莱坞市场。 17;李鸿章26岁时,已经考中二甲第十三名进士,相当于全国第26名。并写下了“一万年来谁著史,三千里外欲封侯”的名句。 18;曾国藩26岁时,在不断考公务员,不过运气很差,科举屡次不中。2年后中进士。 19;胡雪岩26岁时,在小钱庄当伙计。10年后,终于开了自己的银行-阜康钱庄。 20;盛宣怀26岁时,通过招聘进入李鸿章手下当幕府。3年后开办轮船招商局,成为洋务运动的核心人物。 21;李白26岁时,通过倒插门,娶了前宰相许围师的孙女,并生下一男一女。 22;杜甫26岁时,不无正业,在全国巡回旅游。史书记载“客吴越、齐赵间”。后有“举进士不中第,困长安”。考公务员也没考上。工作也不好找。后来被皇帝发现了。才有好日子过了。 23;唐伯虎26岁时,在家里发奋读书。三年后省公务员考试得第一名。即中“解元” 24;巴菲特26岁时,成立了巴菲特聯合有限公司,他仅仅出资100美元,而其他7位合伙人则出资105000美元。他狂妄的说:要在30岁之前成为百万富翁,否则就从奥马哈最高的建筑上跳下去。事实证明,他确实做到了。 25;格林斯潘26岁时,已经获得经济学硕士学位,这一年他结婚了。估计还没有找到正式工作。不过2年后他加入汤森公司,不到5年,就拥有该公司一半股权,并出任总裁。 26;索罗斯26岁时,带着他的全部积蓄5000美元,在纽约当了一名套利交易员。17年后,他创立的量子基金。 27;马克思26岁时,马克思会见了恩格斯。并完成了《哲学经济学手稿》,1年后被法国政府驱逐出境。 28;恩格斯26岁时,和马克思在布鲁塞尔创建共产主义通迅委员会,1年后发表著名的《共产主义宣言》 29;列宁26岁时,在彼得堡创立了彼得堡工人解放协会,年底被捕入狱。并被流放到西伯利亚。 30;斯大林26岁时,参加革命活动而被捕7次,多次被流放和监禁,所以他不是在革命就是在坐牢。斯大林的意思叫做“铁人”,果然名不虚传。 31;普京26岁时,在苏联的克格勃当特工。从事神秘的对外情报局工作。 32;叶挺26岁时,在孙中山陆海军大元帅府警卫团第二营营长。 33;彭德怀26岁时,在湘军当任连长或营长。 34;萨科奇26岁时,在当律师(已经取得硕士学位,那么年轻?),2年后当选讷伊市市长。 35;克林顿26岁时,在耶鲁大学法学院攻读法学博士,4年后出任阿肯色州司法部长。 36;布什26岁时,在得克萨斯国民警卫队空军担任战斗机飞行员。 37;尼克松26岁时,在加利福尼亚州惠特尔当律师。 38;关羽26岁时,应该在卖红枣。 39;朱元璋26岁时,参加红巾军起义。并成为该军事力量的实际领导人。 40;成吉思汗26岁时,在为统一草原而战斗。 41;爱迪生26岁时,发明了2重电报机。10年后他发明了灯泡。 42;比尔盖茨26岁时,已经创立微软公司6年了。39岁就成为了世界首富。 43;贝多芬26岁时,听力失聪。但是他扼住了命运的咽喉,最终5年后创作了著名的《命运交响曲》。 44;黄光裕26岁时,已经创办国美电器3年了。这一年国美电器连锁店已经开了10家。 45;张朝阳26岁时,在美国麻省理工学院攻读博士学位。 46;牛根生26岁时,任内蒙古伊利集团(原呼和浩特回民奶食品厂)厂长。 47;马化腾26岁时,在当软件工程师,1年后创办腾讯计算机系统有限公司。 48;张艺谋26岁时,在陕西咸阳国棉八厂当工人。 49;袁隆平26岁时,在湖南安江农校教书。 50;现在,大多数人26岁时,在找工作。。。 补充 爱因斯坦26岁时,发表了狭义相对论 张爱玲26岁时,已经成名3年,《倾城之恋》,《金锁记》都是3年前写的了 曹禺26岁时,发表了《日出》,而《雷雨》在2年前就闻名全国了 November 11 怀的不是旧,是寂寞 本来怀旧应该不是我这种年纪的人应该做的事情,不过现在这种信息社会下面事物的发展传播速度,让很多事情都相较以前的情况大幅提前,比如我当年中学的时候纯洁的如一块白纸,刚上网那阵看到个毛网站能脸红心跳好半天,那比得上现在的小屁孩一裸聊二约会三开房之类的开放。所以我很多时候想怀旧,我很怀念没有电脑,只有红白FC机的年代,我手头的Borderlands和Dragon Age Origins都是9分级别的大作,可是我保证它们给我带来的感觉未必如当年我语文95.5数学99平均刚好过97分之后用150大洋换来的四合一。 说起来,这个四合一是相当值的,因为那大约是93年,也就是FC机的后期,当然我家乡那种地方加上天朝的特殊情况,就算是现在,PS3和FC放在一起卖也是很正常的。所谓FC的后期,有相当一部分好游戏的,素质并不比后面的16位MD机上的游戏逊色。我那个四合一,虽然游戏之间相比有高下之分,但是整体来说,个个都是精品。 第一个游戏,我已然忘记名字,卡带上面写的是“忍者龟王四代”,实际上,和忍者神龟一点联系也没有的,这个游戏的主角是一个貌似忍者神龟其实完全不是忍者神龟的家伙,武器是一个拖把(囧),敌人都是些破坏自然环境的坏蛋,其实在当时我就觉得着游戏是一个环保主题的东东,当然,有意思的不止这点,因为以我当时的游戏水平,想要通过这游戏是不可能的,因为着游戏算是一个动作类,而且大多数时候都是拳脚攻击,很囧的一点就是这游戏又和马里奥类型的ACT一样,碰到敌人就要掉血,这就ORZ了,你可以想象双截龙或者是快打旋风你碰到敌人就会失血。。。但是幸运的是,我那盘卡上这游戏明显是D版商hack过的了,HP是无穷无尽的,所以我每次都可以打到最后一关一个很要求跳跃技巧的地方,然后就把命全部死光了,不过随着后来技术的提高,好像是通了关的,至于通关之后怎样,我已然忘记。 第二个游戏,英文名power blade 2,中文名一般翻译成能量战士,主角是个有点像州长的家伙,武器很囧的不是沙漠之鹰也不是加特林多管机枪,而是类似袋鼠国土著居民用的回旋镖。这是个对动作要求很高的游戏,有很多地方对“州长”都是一击必杀,我最初的时候,觉得超难超难的,怎么也玩不过去,因为这个游戏不仅要求跳跃技巧很高,主角也命很脆,再者,一旦中途失败是从这版面的出发点继续,唉,这些游戏设计者在那个信息不发达的年代,一遍又一遍折磨我那幼小的心灵和脆弱的自信。不过,这游戏很好的诠释了山穷水尽疑无路的真理,我不知道是某年月日在玩这游戏的时候在某个地方碰巧按下了方向键上,然后居然身后一个门打开了,然后里面出现了一条机器龙,我弄死机器龙之后,天上掉下来一副盔甲,然后我就可以换上盔甲,OMG,天亮了,穿上盔甲之后不仅武器威力和射程大增,而且不同的盔甲还有不同的特殊用途,有的可以爬墙,有的可以飞,有的可以下水,有的有保护罩,以前怎么也过不去的地方,现在可以华丽丽的轰杀,我现在已然无法体会当时我发现这游戏居然有这种设定之后的心情,这种心情,大约就是在你已经很努力很努力却没有回报,在你即将对目标失去信心之后,突然天上掉下一束光照在你身上,一个声音对你说:“你可以原地满血复活。。。。“ 第三个游戏,英文名 Jame Bond JR,中文嘛,你可以翻译为小007,呵呵,这个游戏应该是FC后期的神作了,我认为在没有攻略的情况下,几乎是不可能玩通的,当年我居然玩通了,这证明我果然有过人之处,好吧,至少是游戏方面。 为什么说这是神作呢,因为这个游戏可以说发挥了FC机能的极致,多层背景不同速度滚动就不说了,NB之处在于,这游戏的横向纵向屏展在某些场景我认为至少达到5个屏幕以上,而且是横向×纵向,而且几乎没有重复背景。并且这个游戏融合了解密和动作,对于当时幼小的我来说,第一关调整那个魔方就很是让我受打击。但是这个游戏确实也够难的,第一关需要潜水衣,在巨猥琐的地方的一个敌兵身上,仅此一件,而且当时弄死这个敌兵之后拿到的东西,让我怎么也想不到是潜水衣,此外游戏用方向键下+select键的选择物品方式,也是我偶然中的偶然发现的,当我费尽心机玩通,摆平所有六个导弹发射器,蛮以为通关的时候,什么,居然还有下一关,别墅里面调保险箱??还有第三关基地和第四关火山?在我打通第四关救出所有人质的时候,什么,还有二周目?我真是佩服当时的我,在毫无提示的情况下面,居然一个个的发现了物品的用途,一个个机关解开,如果换成是现在,我肯定上网找攻略去了。 第四个游戏,我最快通关的游戏,最容易的游戏,也是带给我快乐最多的游戏,快打旋风FC版,神作,CAPCOM做动作游戏的功底在这样一个小品级别的FC游戏上都得到了体现。 街机的快打旋风是89年推出的,这个游戏基本奠定了未来10年之内街机ACT清版动作游戏的大致架构和走势,有很多杰出的设定,比如保险,比如抓人投掷时的短暂无敌时间,起身的短暂无敌时间等等,而且,这游戏也奠定了一个趋势就是和双截龙不一样,讲究的是爽快的连击感觉而不是类真实武术那种一拳一脚的攻击,所以快打旋风将拳脚合为一体成为一个攻击键,连按攻击键打出组合拳,接近敌人自动擒拿等设定既丰富了动作游戏的最大要素动作,又简化了上手难度。此外,CAPCOM的动作游戏最强的一点就是手感,手感这个东西,可以从很多细节来体现,比如一拳打倒人和一脚踢到人的音效,迟滞时间(可以用画面帧数和不同动作体现)等等,这些很细节的东西处理的好,做出来的手感绝对是不一样的,比如神作怪物猎人P2G,用不同的刀,砍到不同怪物的不同部位,手感决然不同。 这个FC版,不仅上面几点处理的好,而且还划时代的在FC上引入了经验值升级和血条系统,前者使游戏有RPG的味道,而且让游戏者有不同的花样,选择不同方式击倒敌人的经验值不同,随着经验值上升,不仅攻击HP上升,而且还能学会新招。而后者,相比FC上面常有的数字和血块系统更直观爽快,更让人有街机的感觉。 限于FC的机能,快打旋风FC版同屏人数最大为3,使得难度和激烈程度远不如街机,但是能在FC上玩到如此贴近街机和如此爽快的游戏,已经是当时的我感到无比幸运了。 当年这盘四合一,不止陪伴了我几个寒假暑假,到现在仍然记忆犹新,而现在面对这么多这么好的游戏,我却停杯投箸不能食,拔剑四顾心茫然,自然,不是游戏不好了,而是我已经不是那个无忧无虑的小屁孩了,当年没有电脑,没有网络,自己幸苦玩出来的东西,远比现在动不动就到网上找攻略印象深刻,不是我不想好好的玩,而是你没有时间,没有精力,你没可能一天到晚都做自己想做的事情,你有责任,有义务,有理想,有抱负,于是为了这些东西,你往往就要牺牲,牺牲你心灵深处的,可能是纯洁,也可能是其他东西,总之,失去了,你再也找不回来,甚至于,你悲哀到你根本想不起,自己失去了什么,自己还有什么,可以失去。 搬家的时候不知道我的FC和这卡已经被扔到什么地方去了,唉,扔掉的不是FC,扔掉的是童年,我在这里,写这篇文章,怀的也不是旧,怀的,是寂寞。 写于吾人第27个光棍节 November 01 冠盖满京华 斯人独憔悴梦李白 |
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